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MasterMath

Calculadora de sistemas de ecuaciones 3x3

Resuelve sistemas de tres ecuaciones con tres incógnitas por la regla de Cramer, con los cuatro determinantes a la vista.

Solución

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Solución—
Determinante del sistema—
Tipo de sistema—
Determinante de x—
Determinante de y—
Determinante de z—

Cómo se ha resuelto

    La fórmula

    x = Δx ÷ Δ, y = Δy ÷ Δ, z = Δz ÷ Δ

    Por qué funciona

    Con tres incógnitas cada ecuación es un plano, y la solución es el punto donde se cortan los tres. El determinante del sistema mide si esos planos están realmente orientados en tres direcciones independientes; si es cero, se cortan en una recta, en un plano o en nada.

    Cómo resolverlo a mano

    1. Escribe la matriz de coeficientes y calcula su determinante
    2. Sustituye la primera columna por los términos independientes y calcula ese determinante
    3. Repite con la segunda y la tercera columna
    4. Divide cada uno entre el determinante del sistema

    Lo que conviene saber

    El determinante de una matriz 3×3 se calcula cómodamente con la regla de Sarrus, repitiendo las dos primeras columnas a la derecha y restando las diagonales ascendentes a las descendentes. Conviene saber que esa regla solo vale para 3×3: aplicarla a matrices mayores es un error clásico. Y si el determinante da cero, Cramer se queda mudo sobre qué tipo de sistema es; hay que mirar el rango de la matriz ampliada para distinguir el caso sin solución del de infinitas.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se resuelve un sistema de tres ecuaciones?

    Por Gauss o por Cramer, calculando el determinante del sistema y los tres determinantes de cada incógnita.

    ¿Qué es la regla de Sarrus?

    Un procedimiento para calcular determinantes 3×3 restando las diagonales ascendentes a las descendentes.

    ¿Qué pasa si el determinante es cero?

    No hay solución única. Puede no haber ninguna o haber infinitas, según el rango de la matriz ampliada.

    ¿Qué significa geométricamente?

    Cada ecuación es un plano. La solución única es el punto donde se cortan los tres.