La fórmula
eDPI = DPI × sensibilidad · cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidad) ÷ DPI × 2,54
De dónde sale
Ni el DPI ni la sensibilidad del juego significan nada por separado: 400 DPI con sensibilidad 4 mueven exactamente igual que 1600 con sensibilidad 1. Lo que importa es el producto, y de ahí sale la cifra que realmente se nota, que son los centímetros de alfombrilla que necesitas para dar una vuelta entera.
Cómo calcularlo a mano
- Multiplica el DPI del ratón por la sensibilidad del juego
- Para los centímetros por giro, divide 360 entre el yaw por la sensibilidad
- Divide entre el DPI y multiplica por 2,54 para pasar de pulgadas a centímetros
Lo que conviene saber
El yaw es cuántos grados gira la cámara por cada cuenta del ratón, y vale 0,022 en la mayoría de juegos derivados del motor Source. Sobre qué sensibilidad elegir: los jugadores profesionales de shooters tácticos suelen moverse entre 30 y 50 cm por giro, que obliga a apuntar con el brazo y da mucha más precisión en distancias largas. Por encima de 20 cm ya se apunta con la muñeca, más rápido de reacción pero menos preciso. Lo importante no es la cifra concreta sino no cambiarla: la memoria muscular tarda semanas en asentarse.