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MasterMath

Calculadora de experiencia y nivel

Cuánta experiencia hace falta para llegar a un nivel, con la curva del juego y cuántas horas son a tu ritmo.

Experiencia que falta

—

Experiencia que falta—
Experiencia del tramo—
Niveles que subes—
El siguiente nivel—
El último del tramo—
Horas de juego—

Nivel a nivel

NivelCuestaAcumulado

Cómo se ha calculado

    La fórmula

    coste de un nivel = base × nivel^exponente

    De dónde sale

    Casi todos los juegos usan una curva de potencia: la experiencia de un nivel es una base multiplicada por el nivel elevado a un exponente. Con exponente uno la curva es lineal y subir cuesta siempre lo mismo; con dos, el nivel cincuenta cuesta dos mil quinientas veces lo que el uno, y eso es lo que hace que el final de una progresión se alargue tanto. Ajustar el exponente a lo que se observa en el juego es lo que hace útil la estimación: basta con mirar lo que cuestan dos niveles distintos.

    Cómo calcularlo a mano

    1. Averigua la base y el exponente mirando lo que cuestan dos niveles del juego
    2. Calcula el coste de cada nivel del tramo
    3. Súmalos todos
    4. Resta la experiencia que ya tienes y divide entre lo que ganas por hora

    Lo que conviene saber

    La cifra de cuántas veces más caro es el último nivel que el primero del tramo es la que explica por qué las progresiones se sienten como se sienten: si es menos de cinco, la curva se percibe suave; por encima de veinte, el final se vuelve un muro. Muchos juegos rompen la fórmula a partir de cierto nivel y meten tramos planos o saltos, así que si los números dejan de cuadrar a mitad de la progresión es que la curva cambió, no que la cuenta esté mal.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se calcula la experiencia de un nivel?

    Con la curva del juego: una base por el nivel elevado a un exponente.

    ¿Cómo sé el exponente de mi juego?

    Mirando lo que cuestan dos niveles distintos y despejando: es lo que hace que la estimación sirva.

    ¿Por qué los últimos niveles cuestan tanto?

    Porque la curva es una potencia: con exponente 2, el nivel 50 cuesta 2.500 veces lo que el 1.

    ¿Vale para cualquier juego?

    Para los que usan curva de potencia, que son la mayoría. Algunos meten tramos planos a partir de cierto nivel.