La fórmula
coste de un nivel = base × nivel^exponente
De dónde sale
Casi todos los juegos usan una curva de potencia: la experiencia de un nivel es una base multiplicada por el nivel elevado a un exponente. Con exponente uno la curva es lineal y subir cuesta siempre lo mismo; con dos, el nivel cincuenta cuesta dos mil quinientas veces lo que el uno, y eso es lo que hace que el final de una progresión se alargue tanto. Ajustar el exponente a lo que se observa en el juego es lo que hace útil la estimación: basta con mirar lo que cuestan dos niveles distintos.
Cómo calcularlo a mano
- Averigua la base y el exponente mirando lo que cuestan dos niveles del juego
- Calcula el coste de cada nivel del tramo
- Súmalos todos
- Resta la experiencia que ya tienes y divide entre lo que ganas por hora
Lo que conviene saber
La cifra de cuántas veces más caro es el último nivel que el primero del tramo es la que explica por qué las progresiones se sienten como se sienten: si es menos de cinco, la curva se percibe suave; por encima de veinte, el final se vuelve un muro. Muchos juegos rompen la fórmula a partir de cierto nivel y meten tramos planos o saltos, así que si los números dejan de cuadrar a mitad de la progresión es que la curva cambió, no que la cuenta esté mal.