Saltar al contenido
MasterMath

Calculadora de FPS y frecuencia de refresco

Qué pasa cuando tus FPS y los hercios del monitor no coinciden: cuántos fotogramas se ven de verdad, cuánta latencia hay y por qué se notan tirones.

Diagnóstico

—

Diagnóstico—
Fotogramas que se ven—
Tiempo de fotograma—
Tiempo de refresco—
Latencia hasta verlo—
Caída al 1 % peor—
Con V-Sync activado—

Cómo se ha calculado

    La fórmula

    tiempo de fotograma = 1000 ÷ FPS · tiempo de refresco = 1000 ÷ Hz

    De dónde sale

    Un monitor a sesenta hercios enseña una imagen nueva cada 16,7 milisegundos pase lo que pase. Si el juego entrega más fotogramas, los de más no se ven enteros: sin sincronización, el que llega a mitad de refresco parte la pantalla en dos, que es el tearing. Y si los FPS no son un divisor exacto de los hercios, unos fotogramas se muestran durante un refresco y otros durante dos, con lo que el movimiento se percibe irregular aunque la media de FPS sea alta. Ese es el motivo de que cien FPS en un panel de sesenta se vean peor que sesenta clavados.

    Cómo calcularlo a mano

    1. Calcula el tiempo de fotograma: mil entre los FPS
    2. Calcula el tiempo de refresco: mil entre los hercios
    3. Compara: lo que sobra de FPS no se ve, y lo que falta se repite
    4. Comprueba si los FPS son divisor exacto de los hercios

    Lo que conviene saber

    Los fotogramas de más no son inútiles del todo: aunque no se vean, reducen la latencia, porque el que se muestra en cada refresco es más reciente. Por eso en juegos competitivos se busca ir muy por encima de los hercios del panel aun sabiendo que no se verán. La cifra del 1 % peor es la que de verdad describe la experiencia: una media de cien FPS con mínimos de cuarenta se percibe mucho peor que una media estable de setenta, porque lo que se nota son las caídas y no el promedio.

    Preguntas frecuentes

    ¿Sirve tener más FPS que hercios?

    Para ver más imágenes no, pero sí para bajar la latencia: cada refresco muestra un fotograma más reciente.

    ¿Qué es el tearing?

    La imagen partida que aparece cuando un fotograma nuevo llega a mitad de refresco, sin sincronización.

    ¿Por qué noto tirones con FPS altos?

    Porque si los FPS no son divisor exacto de los hercios, unos fotogramas duran un refresco y otros dos.

    ¿Qué es el 1 % peor?

    El promedio del uno por ciento de fotogramas más lentos. Describe la fluidez mucho mejor que la media.