La fórmula
tiempo de fotograma = 1000 ÷ FPS · tiempo de refresco = 1000 ÷ Hz
De dónde sale
Un monitor a sesenta hercios enseña una imagen nueva cada 16,7 milisegundos pase lo que pase. Si el juego entrega más fotogramas, los de más no se ven enteros: sin sincronización, el que llega a mitad de refresco parte la pantalla en dos, que es el tearing. Y si los FPS no son un divisor exacto de los hercios, unos fotogramas se muestran durante un refresco y otros durante dos, con lo que el movimiento se percibe irregular aunque la media de FPS sea alta. Ese es el motivo de que cien FPS en un panel de sesenta se vean peor que sesenta clavados.
Cómo calcularlo a mano
- Calcula el tiempo de fotograma: mil entre los FPS
- Calcula el tiempo de refresco: mil entre los hercios
- Compara: lo que sobra de FPS no se ve, y lo que falta se repite
- Comprueba si los FPS son divisor exacto de los hercios
Lo que conviene saber
Los fotogramas de más no son inútiles del todo: aunque no se vean, reducen la latencia, porque el que se muestra en cada refresco es más reciente. Por eso en juegos competitivos se busca ir muy por encima de los hercios del panel aun sabiendo que no se verán. La cifra del 1 % peor es la que de verdad describe la experiencia: una media de cien FPS con mínimos de cuarenta se percibe mucho peor que una media estable de setenta, porque lo que se nota son las caídas y no el promedio.