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MasterMath

Calculadora de DPS en videojuegos

El daño por segundo real de tu equipo, contando el crítico como lo que es —un promedio— y la armadura del objetivo.

Daño por segundo

—

Daño por segundo—
DPS tras la armadura—
Daño medio por golpe—
Multiplicador del crítico—
Mitigación de la armadura—
Conviene subir—
Tiempo para matar—

Cómo se ha calculado

    La fórmula

    DPS = daño × (1 + crítico × (multiplicador − 1)) × golpes por segundo

    De dónde sale

    El error más común al calcular DPS es tratar el crítico como si multiplicara el daño. No lo hace: multiplica la parte de los golpes que critican. Un veinticinco por ciento de probabilidad con multiplicador dos no duplica el daño, lo sube un veinticinco por ciento, porque solo uno de cada cuatro golpes se beneficia. Con la armadura pasa algo parecido: casi ningún juego la resta, la aplican como una fracción que se satura, y eso hace que tenga rendimientos decrecientes que el número de la ficha no deja ver.

    Cómo calcularlo a mano

    1. Calcula el factor de crítico: 1 + probabilidad × (multiplicador − 1)
    2. Multiplica el daño base por ese factor y por los bonus
    3. Multiplica por los golpes por segundo
    4. Aplica la mitigación: armadura ÷ (armadura + constante)

    Lo que conviene saber

    La comparación entre lo que aporta un punto de crítico y uno de daño es lo que de verdad sirve para decidir qué estadística subir, y la respuesta cambia según lo que ya tengas: con poco crítico conviene el crítico, y a partir de cierto punto compensa más el daño base. Sobre la armadura, la constante varía mucho entre juegos —cien es un valor típico, pero hay títulos donde son varios miles— y sin ella el número de armadura no significa nada por sí solo.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se calcula el DPS?

    Daño medio por golpe, contando el crítico como promedio, por los golpes por segundo.

    ¿El crítico duplica el daño?

    No. Con un 25 % de crítico y multiplicador 2, el daño sube un 25 %, no un 100 %.

    ¿Conviene más crítico o más daño?

    Depende de lo que ya tengas. Con poco crítico rinde más el crítico; a partir de cierto punto, el daño base.

    ¿Cómo funciona la armadura?

    Casi siempre como una fracción: armadura ÷ (armadura + constante). Por eso tiene rendimientos decrecientes.