La fórmula
DPS = daño × (1 + crítico × (multiplicador − 1)) × golpes por segundo
De dónde sale
El error más común al calcular DPS es tratar el crítico como si multiplicara el daño. No lo hace: multiplica la parte de los golpes que critican. Un veinticinco por ciento de probabilidad con multiplicador dos no duplica el daño, lo sube un veinticinco por ciento, porque solo uno de cada cuatro golpes se beneficia. Con la armadura pasa algo parecido: casi ningún juego la resta, la aplican como una fracción que se satura, y eso hace que tenga rendimientos decrecientes que el número de la ficha no deja ver.
Cómo calcularlo a mano
- Calcula el factor de crítico: 1 + probabilidad × (multiplicador − 1)
- Multiplica el daño base por ese factor y por los bonus
- Multiplica por los golpes por segundo
- Aplica la mitigación: armadura ÷ (armadura + constante)
Lo que conviene saber
La comparación entre lo que aporta un punto de crítico y uno de daño es lo que de verdad sirve para decidir qué estadística subir, y la respuesta cambia según lo que ya tengas: con poco crítico conviene el crítico, y a partir de cierto punto compensa más el daño base. Sobre la armadura, la constante varía mucho entre juegos —cien es un valor típico, pero hay títulos donde son varios miles— y sin ella el número de armadura no significa nada por sí solo.